職員訪談~美術設計

我們採訪了在株式会社5的CG製作據點・台灣工作室活躍的兩位女性美術設計。

美術設計/黃崇雅 永遠的18歲 女性(暱稱是來自哥哥取的綽號)
美術設計/王怡婷(Tina) 27歲 女性 (※Tina也是本名)


採訪者
朱悅嘉
暱稱:朱

採訪者
胡善淳
暱稱:Leon

此次負責採訪的是『胡善淳/PM製片』和『朱悅嘉/PM製片』兩人,請多多指教。

請做個自我介紹


從遊戲公司離職後,以自由工作者的身分工作。
從紐約的SVA畢業後,以自由工作者的身分活動。

胡:首先是自我介紹和職位。由黃開始吧?
黃:叫圓圓就好。年齡啊…永遠的18歲吧,精神上的。(笑)
胡:那麼Tina呢
王:27歲。
胡:好的。兩人的經歷呢?
黃:大學…學業還未完成。這之後就於遊戲製作公司就職了。大約2年不到的時間,就因為某個原因離職了。
胡:感覺好像有點糟糕,我就不問下去了(笑)。這之後呢?
黃:以自由工作者的身分做了1年的美術設計後,就進入「5」了。導演願意錄用我,除了感謝還是感謝。


能夠被導演錄用,真的很感謝。

胡:深有同感。Tina呢?
王:2015年在紐約的視覺藝術學院(SVA)畢業。這之後在自家以自由美術設計工作者的身分展開活動。

進入「5」的契機

胡:欸~那為什麼進入我們公司呢?
黃:錢吧(全場爆笑)


錢吧(笑)。

胡:我也是啊!(笑)不是啦!我是說加入公司的來龍去脈。
黃:我是在噗浪上看到「5」的徵人廣告所以應徵了這份工作。
胡:這麼說來,從噗浪得知消息而來應徵的比率好高啊~Tina呢?
王:我有個和金本導演認識的朋友,所以我是透過他的介紹而來。那位共同的朋友也是SVA的學生。
胡:原來如此。在美國住過的Tina,如今來到台灣工作啦。

對「5」的印象

胡:那麼,接著是對公司的印象。


大家都是好人。
可以跟大家聊得很起勁。

全部都很好!
工作量很大卻沒什麼壓力。

黄:我覺得大家都是好人。
胡:好在哪裡呢?
黃:之前的遊戲公司裡很少宅宅同事。這裡有很多宅友,聊起天來總是很起勁。
胡:Tina呢?
王:全部都很好!
胡:全部都很好?舉個例子吧?
王:工作量很大卻幾乎感覺不到壓力。即便在很多工作的狀況下,大家還是可以保持歡樂的氣氛。
胡:還有其他的嗎?
王:現在公司的2D美術設計只有2人,不太能分擔工作。
黃:Tina連2D動畫都能做呢。

印象深刻的動畫

胡:再來,有沒有對動畫的想法與印象呢?作品或畫面都可以。
黃:硬要說的話,『火影忍者』吧?我因為某一個畫面被開啟了奇怪的開關。
王:我喜歡有點髒的線條、有點設計感表現的動畫。透過這種表現方式可以感受到生命力。像是航海王第6部劇場版那樣的感覺。
黃:原創動畫的的話,我個人很喜歡『天元突破 紅蓮螺巖』。除了熱血的故事外,吉成曜的設計也是令我印象深刻。包含之前Tina所說的滿溢著「生命力」的畫面表現,作畫的魄力也能觸動我的心弦。

未來展望

胡:好的,接著,有沒有對未來的展望呢?


想成為能以個人名義接案的設計師!
想在角色與奇幻生物等設計上登峰造極。

黃:雖然沒有很大的抱負…但果然想靠美術設計過活。
胡:Tina呢?
王:可以的話…想花心思在角色、奇幻動物的設計上。也想挑戰其他的遊戲角色設計。
胡:圓圓有遠大的抱負嗎?
黃:嗯…遠大一點的話,以設計師自立吧?
胡:比方說,以個人的名義接案之類的?
黃:對對!個人工作室這樣的感覺。
胡:齁齁~。還有其他想說的嗎?
黃:果然應該慎重考慮進入業界這件事。
胡:什麼意思啊?
黃:2D的部分就算了,3D班的大家都很辛苦啊。啊,這麼說來Tina也…。
王:我覺得目前還沒有什麼問題啦。
胡:太厲害了吧!好的,今天謝謝兩位,從今以後也請以「5」的美術設計努力加油!

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